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Busuness account
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系统
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重要性
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新手优先级
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单位(Units)
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你的战斗人员。每个单位拥有技能、升级、属性和可能的特性。
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围绕一个强力输出(DPS)加上快速/辅助单位来组建队伍。
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日元(Yen)
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对局内用于放置和升级单位的资源。
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尽早升级日元上限(Maximum Yen)和日元产出(Yen Generation)。
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金币(Gold)
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账号资源,用于天赋和进度提升。
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早期金币花在天赋上,不要花在基地血量(Base Health)上。
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宝石(Gems)
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用于召唤和进度抽卡。
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利用兑换码、剧情模式、任务和挂机世界(AFK World)来刷取。
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特性碎片/方块(Trait Shards / Cubes)
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用于重随特性和属性。
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将高价值的重随留给强力的传说/神话(Legendary/Mythic)单位。
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装备(Gear)
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终局强化系统,按角色定位专精化单位。
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在拥有稳定单位和材料后再制作。
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资源
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早期最佳来源
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备注
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金币(Gold)
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兑换码、出售多余单位、发现奖励(Discovery rewards)、每日挑战、小队关卡、挂机世界。
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GT City 被提到是一个短/简单的小队刷图地图。
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宝石(Gems)
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兑换码、剧情关卡、新手任务、每日/每周/特殊任务、挂机世界、每日登录。
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用宝石追求更强的单位,但有了可用队伍后避免盲目消费。
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特性碎片(Trait Shards)
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兑换码、每日挑战、Katakara Bridge、突袭解锁后的突袭商店(Raid Shop)。
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只花在你计划保留的单位上。
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玩家经验(Player XP)
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剧情模式、挑战、小队模式和常规进度内容。
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提升玩家等级以解锁更多模式和商店。
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角色
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推荐装备方向
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原因
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暴击输出(Crit DPS)
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3/3 狂战士(Berserker) + Hogyoku + 恶魔护符(Devil Amulet) + 恶魔之剑(Devil Sword)
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提升暴击稳定性并奖励连续暴击。
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纯输出(Pure DPS)
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2/3 神龙/欧米伽(Shenron/Omega) + 1/3 猎鹰(Falcon) + Hogyoku + 恶魔护符 + 屠龙者(Dragon Slayer)
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灵活的直接伤害搭配,适用于非暴击定位的单位。
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持续伤害单位(DoT units)
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3/3 神龙/欧米伽 + Hogyoku + 恶魔护符 + 屠龙者或恶魔之剑
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奖励持续施加灼烧/流血/持续伤害效果的单位。
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辅助(Support)
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3/3 猎鹰 或 3/3 Aizen/Puppeteer
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辅助通常更关注持续时间和团队价值,而非爆发伤害。
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坦克/无限模式(Tank / Infinite Mode)
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3/3 Aizen/Puppeteer + Hogyoku + 恶魔护符 + 屠龙者
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适合承受伤害和在长时间战斗中成长的角色。
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